
打游戏最难受是什么 好不容易打出优势被人追着打得心态崩。尤其是冲峰猛烈的对搞战斗中团队需要一堵撑在前线的坚实墙人没推稳?可真是队里有了扛墙。下面聊一些我用三角洲练出来的“掩体和伤害交替吸收”,希望能把你带入一更扎实打节奏心态。
挡时机从读队友出发
先分析自己站哪里,看后方狙击或者支援能否及时输出到位。挡就是你要敢于往前承受敌人的火力射击的同时要给队创造开枪的喘息。很多人觉得用盾者就该冲脸是当肉到不行;但是只按按左键冲进去是顶不上五个人压打的,正确的卡时间是我这视角判断完再移走掩护或举牌拉回一点点,将弹药收够使火力线稳定。
注意对向敌人使用换位骗瞄技巧。每次接近转角最好预先把身子伸半格收回引来对面几发,随后趁空隙向前,这种反复动作有效削减瞄准。在实战中我有很熟的做法是先探脑袋晃,随后队友的补光正好用秒解敌人一次短暴露时间形成连。
抗步不只需要盾块硬还是脚活不迟。近体肉之前考虑压扁用收拉边墙快速向对手位置突然后给侧射打出暴来同时避免侧成半被围包角。建议要牢记弹箱补完立刻往回闪 靠住后让援护再跟位置避免盾消耗完人崩线崩。推至近距离一定要拉开站位以免踩乱远程视线;
装备方面的微细理解:
配主武器装备时切记多防速度与短连射击枪,我经常配快速武器和消音子要减震动时间做到最快接后续枪杀敌才合;我推荐的随身可配好重击的SM近的型号弹速要控于60左右的连防保持不断盾效果为优先参考;
除了防自己装弹药快,也可利用战术烟雾掩护给行进增加视差节奏 多组可以互使用扔对间位置烟干扰让友顺利站位转换盾背输出环境最大化更好;
场景实操作记忆点:
遇到地图过道较窄和室内多,一定要留距主动在斜移动作推完一次后再回到初始退去补护回能避免无掩敌火全堵死走不出局面从而有效保证盾工效果。例如某仓库楼梯处我就是进一移一步带后撤交替节奏并喊队友从副口切切入造成交叉扫最后占屋;
另类想法建议想提高防队支援协同的人平常加固定练习中更主动预想盾兵的动向先告知自己方向让人支援和转墙卡更舒服而少盲推;很多人不知队友也需留意盾者的当前状态何时拉锯撤退去快速接力位置要熟悉节奏才令团胜利增强,这不是单一数据堆积 更多打脑默契。
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